Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnadouna experiencia en el grado de pedagogía
- Pérez García, Álvaro 1
- Fernández García, Laura Carlota 2
- Sacaluga Rodríguez, Ignacio 3
- 1 Universidad Internacional de La Rioja (España)
-
2
Universidad Internacional de La Rioja
info
- 3 Universidad Europea de Madrid (España)
ISSN: 1135-9250
Año de publicación: 2024
Título del ejemplar: Microaprendizaje y Tecnología
Número: 88
Páginas: 93-106
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Edutec: Revista electrónica de tecnología educativa
Resumen
La desmotivación en el ámbito universitario puede ser la causa del abandono de los estudios. La motivación hacia los estudios en enseñanzas superiores puede fomentarse a través de metodologías activas en las que el alumnado pasa a ser el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. Una metodología motivadora y basada en las TIC es la gamificación. En este trabajo se explica el diseño de gamificación para la impartición de la asignatura de TIC aplicadas a la educación en el grado de pedagogía. Se indican los elementos de gamificación utilizados, la narrativa presentada y la estructura de las sesiones gamificadas. Los resultados obtenidos a nivel de satisfacción y mejora de la impartición de las clases fueron positivos, así como los resultados académicos obtenidos por los estudiantes participantes.
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