Una herramienta para el análisis de la comunicación en jugadores de esports en Counter-Strike (CS)Un estudio de caso con el CBAS
- Bonilla, Iván 3
- García-Lanzo, Samuel 3
- Martín-Castellanos, Adrián 4
- Mendoza, Guillermo 1
- Ventura, Carles 2
- Chamarro, Andrés 3
-
1
Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra
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Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra
Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
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2
Universitat de Barcelona
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3
Universitat Autònoma de Barcelona
info
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4
Universidad Alfonso X el Sabio
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ISSN: 2530-3910
Año de publicación: 2023
Volumen: 8
Número: 2
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico
Resumen
Actualmente los esports están viviendo un auge tanto a nivel aplicado como académico. Sin embargo, hay algunos conceptos tradicionales en psicología del deporte, como la comunicación que aún no han sido estudiados en profundidad. Aunque hay algunos estudios específicos en esports que han tratado esta temática, ninguno utilizaba una herramienta que permitiese estandarizar su análisis, por ese motivo el presente estudio pretende proponer una herramienta de análisis de la comunicación que permita estudiar las conductas de comunicación de los jugadores a partir del CBAS. Se realizó una primera valoración del CBAS con tres jueces expertos en psicología del deporte y esports, aplicándolo en la observación de partidas competitivas de Counter-Strike (CS), a partir de los resultados y su ajuste se realizaron algunos cambios en la estructura y categorías. Posteriormente, estos tres jueces expertos observaron a un equipo de CS durante un mes de competición, clasificando las diferentes conductas comunicativas en las diferentes categorías. Para observar aquellas conductas que más frecuentemente ocurren en CS y el grado de acuerdo entre los jueces para analizar la eficacia de la herramienta, se realizó un análisis de la frecuencia y un índice de correlación intraclase (ICC). Los resultados muestran que las conductas más frecuentes son: (a) Organización, (b) Instrucción técnica e (c) Instrucción técnica general, teniendo también relevancia el (d) Refuerzo positivo y (e) Refuerzo negativo. El índice de acuerdo entre los jueces oscilaba entre .70 y .90 indicando un grado de acuerdo bueno. A partir de los resultados podemos deducir que la herramienta propuesta cumple con los criterios para el análisis de la comunicación de jugadores de esports, especialmente para jugadores de CS, abriendo futuras líneas de investigación como los patrones de comunicación entre diferentes esports. Por lo tanto, además de ser una herramienta de especial utilidad para los psicólogos del deporte que trabajan en el campo aplicado, pudiendo utilizarse para intervenciones especificas en la comunicación de los equipos.
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