Coautoría, metaficción e inmerisónrecursos narrativos en las experiencias interactivas de Daniel Mullins

  1. Álvaro Daza Hernández
Liburua:
Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual
  1. Javier Sierra Sánchez (coord.)
  2. Sheila Liberal Ormaechea (coord.)

Argitaletxea: McGraw Hill España

ISBN: 9788448645328

Argitalpen urtea: 2024

Orrialdeak: 197-214

Mota: Liburuko kapitulua

Laburpena

El componente narrativo del videojuego ha sido debatido y analizado por numerosos estudios, desde los que consideran incompatible la narración con la jugabilidad hasta los que no entienden una sin la otra, toda vez que la interactividad, ese factor tan diferencial del videojuego, es el vehículo más importante para involucrar al jugador en el relato. Mediante un análisis cualitativo de la obra de Daniel Mullins, creador independiente de videojuegos, centrado en los títulos Pony lsland (2016) e lnscryption (2021), exploramos el uso que hace de las diferentes posibilidades y recursos del medio jugable para integrar narraciones dentro de sus juegos, o juegos dentro de sus narraciones, demostrándose ambos conceptos ligados de forma inseparable, dando sentido así a uno de los mecanismos más poderosos del videojuego: la implicación del jugador en la narración diseñada por el autor. La jugabilidad, la inmersión y la narración, combinadas de forma inteligente, creativa y aprovechando la relación única q_ue se da entre jugador y juego, nos ofrece un vistazo de cómo crear videojuegos singulares y capaces de conciliar narraciones, reglas y retos.