La influencia de la metrópolis futurista y la ciudad tecnologizada en el cine de animación japonés. Metrópolis de Rintaro como escenario de poder narrativo frenético y fascinante

  1. Yébenes Cortés, M Pilar 1
  1. 1 Universidad Europea, España
Journal:
Fotocinema: revista científica de cine y fotografía

ISSN: 2172-0150

Year of publication: 2022

Issue Title: Images and sounds of urban geopolitics

Issue: 24

Pages: 195-214

Type: Article

DOI: 10.24310/FOTOCINEMA.2022.VI24.13582 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

More publications in: Fotocinema: revista científica de cine y fotografía

Sustainable development goals

Abstract

Abstract: On the basis of the japanese animation model, with its consequent features and symbolisms and its cultural idiosyncrasies, a research will be carried out on the power that the city imposes on the animated film narrative. It will be approached from the perspective of a mainly qualitative analysis based on a method of studying the content of two concepts: post-apocalyptic and cybersociety in Rintaro's film Metropolis.  The city, as the main character of the story, will allow us to examine the visual, aesthetic and thematic concepts that define and constitute the film. The case study of the influence of the futuristic metropolis and the technologised city in japanese animated film subjects brings the selected feature film to a procedure of narrative and visual references that, two decades after its release, has positioned Metropolis as one of the main anime products of cinematic exploration indispensable in the advancement of popular film culture.  

Bibliographic References

  • Boy, D. (2009). Metropolis. Recuperado de http://www.mispeliculasyseries.blogspot.com/2009/12/metropolis.html
  • Castells, M. (2006). La era de la información: economía, sociedad y cultura. Vol. 2. El poder de la identidad. Madrid: Alianza Editorial.
  • Dery, M. (2005). Velocidad de escape: la cibercultura en el final del siglo. Madrid: Siruela.
  • Gorostiza, J. (2012). Regreso a Metrópolis. Caimán, Cuadernos de Cine, (7), p.21.
  • Koval, S. (2006). Androides y Posthumanos, la integración hombremáquina. Revista Kubernética. Recuperado de https://www.santiagokoval.com/2009/05/22/androides-y-poshumanosla-integracion-hombre-maquina/
  • Molinares-Guerrero, I. (2009). Los movimientos sociales: Enfoque Explicativos. Clío América, año 3, (5).
  • Nieto Saldarriaga, M. A. (2017). Perspectivas sobre cibersociedad en una dinámica tecnológica y para la sociedad. Recuperado de https://ciencia.lasalle.edu.co/sistemas_informacion_documentacion/22 0
  • Peredo, J. M. (2021, 20 de agosto). Talibanes entre potencias. Atalayar. Recuperado de http://www.atalayar.com
  • Sánchez-Navarro, J. (2003). Narrativa audiovisual. Barcelona: UOC.
  • Ueno, T. (1997, septiembre). Japanimation and Techno-Orientalism. En M. B. Roetto (Presidencia), Proceedings. Simposio llevado a cabo en el Seventh International Symposium on Electronic Art, Rotterdam.
  • Valdés, J. C. & Cabrera, E. (2013). Ciberespacio y Cibersociedad. En Segundo Congreso Virtual sobre Tecnología, Educación y Sociedad. Centro de Estudios e Investigaciones para el Desarrollo Docente, México.